Composição
Anilhas: 100% - Aço. Tecido principal: 100% - Poliéster. [EN] PPR251: 100% - Poliuretano. Espuma: 100% - Foamed Polyethylen.
Uma nota do chefe de produto
Nas nossas trocas com os MNS, o controle da respiração é um ponto determinante na aprendizagem da natação. Criámos o Tiball para tornar esta aprendizagem original e progressiva dos níveis de profundidade caraterizados por objetivos e isto até 1,40 m de profundidade. O Tiball pode ser jogado sozinho ou com várias pessoas e constitui uma boa atividade de pais e filhos no âmbito da descoberta subaquática. A instalação do Tiball na água é extremamente rápida.
A Descoberta do Meio Aquático favorece o desenvolvimento psicomotor das jovens crianças.
A Nabaiji propõe 3 experiências de Iniciação ao meio aquáticoDescobrir a água, Descobrir a natação e Descobrir a imersão São propostos produtos adaptados para cada experiência. O jogo aquático de imersão Tiball inscreve-se na experiência "Descobrir a imersão".
Recomendações de utilização
O produto é composto por um flutuador com rede com lastros de 140 cm, composta por 6 objetivos furados e marcados com um número. São incluídas três bolas de espuma com o saco. Atire o produto para a água, irá desdobrar-se e ficar instantaneamente posicionado dentro de água. Para evitar uma descoloração prematura, não deixe o produto exposto ao sol.
Peso do produto
Cerca de 600 g
Ideia jogo n.º 1 = o detonador
Como reparou, cada objetivo tem um número. Este número corresponde ao número de pontos. 1 ponto para o objetivo mais acessível, e 2, 3 pontos, etc... Pode também acrescentar um 7.º objetivo com a abertura do fundo, que pode representar um 7.º objetivo e que equivale a 7 pontos. A criança pega na bola e deve marcar o máximo de pontos em 30 segundos.
Ideia jogo n.º 2 = A pirâmide
A criança deve colocar a bola no primeiro objetivo e voltar à superfície. E depois voltar para debaixo de água para colocá-la no segundo, e assim sucessivamente até atingir o objetivo mais profundo que consegue. Quando o atinge, deve voltar o mesmo número de vezes que o número de objetivo abaixo. Exemplo 3: 1 2 3 3 3 3 3 3 3 2 1 Exemple 4: 1 2 3 4 4 4 4 4 3 2 1 Exemple 5: 1 2 3 4 5 5 5 4 3 2 1 Exemple 6: 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1 A criança deve demorar o menos possível.
Ideia jogo n.º 3 = o peixe-gato
Duas equipes competem. A equipe que ataca deve marcar pontos colocando a bola nos objetivos. A equipe que defende deve impedir os atacantes de marcar. Para avançar, os atacantes podem fazer passes na superfície, ou avançar debaixo de água. Em superfície e com a bola, os que defendem podem tocá-los. Ao fim de 5 toques, a bola muda de equipe. Debaixo de água, é proibido tocar-se, os defensores podem bloquear a bola com a mão aberta apenas.
Ideia jogo n.º 4 = O cofre
O adulto dá o código do cofre à criança (um número) que deve atingir somando pontos que ganha atingindo os objetivos. A criança deve demorar o menos possível para "abrir o cofre". Este jogo pode ser jogado em equipe com um ou várias equipes. Variante: Caso a criança coloque a bola no objetivo do fundo, não lhe dá pontos mas permite multiplicar o seu resultado por 2!
Ideia jogo n.º 5 = O basquetebol subaquático
Mesmas regras que para o peixe-gato, mas com dois Tiball. As equipes têm cada uma um cesto a defender e atacar como para um jogo de basquetebol clássico.
Garantia
2 ANOS
Armazenamento
Passar por água corrente, deixar secar ao ar livre e guardar longe da luz natural num local seco e arejado.
Restrição de Uso
Passar por água corrente, deixar secar ao ar livre e guardar longe da luz natural num local seco e arejado.
Teste de Qualidade
Este produto responde à norma brinquedo EN71.
Conselhos de Manutenção
Lavar antes da primeira utilização. Lavar à mão